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重庆大写艺设计教育

重庆大写艺-动画基础函授教程

来源:重庆大写艺设计教育 发布时间:2010/11/11 16:05:00

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    动画的发展也经历了一个漫长的过程,就动画而言,动画的制作培训相对较晚,动画是什么?学动画需要什么基础?动画怎么制作?动画能学会吗?相信这是想要步入动画学习的同学的普遍困扰。本套《动画基础函授教程》就是来解决这些问题的。通过这套教程的学习,会让你打破动画制作的神秘感,同时也会对动画制作有切身感受,因为我们都是通过各种各样的实例来讲解动画制作的要领。大写艺相信,只要有心学习,人人都可以做动画设计师,只要有梦,人人都可以拥有像动画般灿烂的人生。

课程费用: ¥700.00

课程周期: 随到随学,学会为止

整个教程是由基础开始,然后逐渐深入,希望大家能够按照顺序学习。

 

第01课:动画的概念及关键帧动画

这堂课主要介绍动画的概念,动画的应用领域、三维动画软件的选择等等。使动画初学者对动画有初步的了解,并作好动画学习的心理准备,然后通过简单的关键帧动画实例:射箭、秒针跳动、摄像机漫游、直升飞机飞行等来讲解较基础的三维动画制作方法。

 

第02课:片头动画制作完整流程

说这堂课是较重要的一课也不过分,虽然这堂课涉及的动画技术知识没有后面的课程多,但是一个完整的动画制作流程才是我们实际制作当中较为需要的。这也是之所以在第二堂课就讲动画流程的原因,以后的每堂课所学的技术如果要进行较终的表达,都需要使用这个流程。在这堂课中我们通过一个小小的片头制作来走完动画制作的步骤:三维动画制作、后期合成、后期剪辑,也同时讲解三个软件之间的数据转换及要求:3ds max—After Effects—Edius

 

第03课:修改器与空间扭曲

建模的时候我们常常会用到修改器,动画制作过程中,修改器动画也是一个必不可少的部分。通过翻书动画、雪人融化、游动的鱼、楼房生长、文字变形、诗歌朗诵等等实例,让大家了解一下常用的修改器动画制作。而空间扭曲是针对场景中所有关联的物体进行整体影响,而不是针对一个物体,它相当于一个力场,对周围所有的对象都能产生效果。我们通过苹果入瓶、飘动的彩带、膨胀的管道等实例,来实际感受一下空间扭曲与修改器动画之间的不同之处。

 

第04课:曲线编辑器

前面的课程对于动画的调节都是使用简单的关键帧,本课通过对曲线编辑器的实际操作,使我们的动画能得到更好的控制。课程中对曲线编辑器的概念、基本操作方法进行了讲解,还通过几个简单实例进一步了解曲线编辑器在动画制作中的重要作用。

 

第05课:约束器

约束器是针对两个或者两个以上的对象之间,产生一个对象约束另一个对象的动画。这种动画往往是使用简单的手动关键帧无法做到的。本课通过飞行表演、坦克行进、盯住蝴蝶、搬重物的女孩等实例讲解了常用约束器的使用方法。

 

第06课:控制器

控制器也是max动画制作的一部分。使用控制器,可以使物体产生自动控制动画,而不需要手动调节关键帧。本课就使用控制器来制作出一些特殊的动画控制效果,例如:水开后茶壶盖的动画、随音乐跳动的城市、心脏跳动、机枪扫射等。课程中还讲解了参数关联,使用这种关联来制作表情控制以及汽车开动的动画。

 

第07课:材质动画

本课并不是针对材质做全面的介绍,而是只关心材质的动画部分,通过实例可以学习到如何调整一些常用的动画材质,比如:动态贴图、波动的水面、放大镜、流动的巧克力、风化的铁罐,同时还对无光/投影等特殊材质进行实例讲解。

 

第08课:特效

大雾弥漫的街道、熊熊燃烧的篝火、星光闪耀的宝石、星际飞船的拖尾亮光…这一切,都需要使用特效来制作。特效是烘托场景氛围的必要手段。本堂课就通过这些特效实例来讲解max中的Video Post(视频滤镜)、Effects(特效)的操作方法,另外还介绍了一个快捷方便的制作拖尾特效的插件Trail。

 

第09课:粒子系统

几乎每一个三维动画软件都少不了粒子系统。因为要模拟大量的颗粒对象必须要用到它。本课针对粒子系统的基本操作进行讲解。每一个实例代表一个粒子类型。由浅入深地通过实例讲解了夜空中的亮星、雪花飘落、从天而降的金元宝、打碎花瓶、可乐喷出以及喷泉等常见粒子动画的制作方法。

 

第10课:动力学

动力学专门用于模拟真实的物理碰撞现象。3ds max的reactor动力学系统非常强大。用它来制作动力学非常方便。本课通过大量详实的例子来讲解了reactor动力学系统,从简单的刚体动力学开始陆续讲解了布料、软体、绳子、小汽车、破碎、布娃娃等动力学制作方法。本课的实例有:不倒翁、骨牌倒塌、倒出玩具、桌布、拉开的窗帘、挥动的红旗、软茶壶、绳子动力学、卡车动力学、砸墙、空中飞人、蹦极。

 

第11课:角色动画

角色动画是3D动画制作的重要一环,加入角色,会使动画更具生命力。也是许多从事动画制作人员的一个发展方向。本课对max提供的强大角色动画制作系统Character Studio进行了讲解。通过学习,可以使大家实际绑定出一个角色,并为其赋予动作。课程内容有:角色创建、手K关键帧、步迹动画、运动捕捉、骨骼对位、蒙皮、混合器、半身动作、一直向前冲、层的作用,较后还讲解了一个角色动画综合实例:废墟的战争,来解决一些实际制作中遇到的问题。

 

第12课:群集动画

群集动画是对一群人或者一群动物的行为进行控制的动画。虽然可以使用一些强大的粒子系统来制作简单的群集动画,但是还是没有专门的群集系统来得快捷和易于操作。本课就对max提供的Crowd群集控制系统进行了讲解。通过一些实例对动物群集与人物群集的制作方法分别介绍,使大家可以通过各种群集行为来控制群集对象的动作。本课的主要实例有:蝴蝶飞舞、老鹰飞翔、奔跑的人群等等。

 

第13课:相关软件插件介绍

前面的课程已经对动画的基础内容进行了讲解。本堂课是为了拓展大家的动画制作思路,对一些相关的软件及插件进行介绍。虽然只是蜻蜓点水,但也都是实例操作。动画的实际制作是按照客户要求来进行,不同程度的要求需要用到不同的技术。虽然3ds max几乎什么动画都能够制作,但是有的动画使用其他专门的软件插件会来得更快捷方便,并且得到更好的效果,这样可以节约制作时间,同时也更符合制作流程。

当然动画制作的软件与插件有很多,我们这里只是选择几个来进行介绍,目的是使大家了解其基本功能,然后再根据实际工作需要来进行深入。本课讲解的内容有:人头生成器Facegen、人物造型大师Poser、幻境插件DREAMSCAPE、景观制作软件VUE、运动捕捉软件Endorphin、交通工具动力学插件Craft Director Studio、卡通渲染器Illustrate!、虚拟现实软件Quest3D。

 

第14课:软件插件安装教程

本课提供动画基础函授教程中涉及的软件与插件的安装教程,其中一部分在讲解过程中已经有了安装教程,在这里就不再重复。本套教程提供的软件都是完全可用的,在安装的时候一定请按照视频教程一步一步的操作。

本套教程使用的软件插件及版本:

3ds max design 2011

After Effects CS4

Edius 5.0

Vue xStream 8.5(不提供软件)

Quest3D 4.3

Poser Pro 2010(不提供软件)

Endorphin 2.5.2

Facegen 3.12

Illustrate! 5.6

Dream Scape 2.5f

Craft Director Studio 10.1.2

Ky Trail 3.7.3

学校网址:http://cqdaxieyi.soxsok.com/

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